Atomic Heart Gameplay Review
- Bonsart Bokel
- Mar 3, 2023
- 3 min read
Greetings, fellow travelers, Originally, I wanted this to be a review of my just talking about the World Design and World Building, but I discovered I have something to say about the gameplay and overall product as well. So, instead of writing one long article, I cut it into several parts.

But first, please support our current Kickstarter for Bound for the Styx. Not only will you support the Association of Ishtar series. You will help this channel create more original art that we can use to grow the community and create an Association of Ishtar video series. Just by donating a single dollar, you are entitled to our KS exclusive Content, such as stories by guests and E-books.

The reviews of Atomic Heart are somewhat lukewarm, describing the gameplay as competent but uninspired. Apart from being another Bioshock-inspired game, I also felt a strong Prey vibe - Another retrofuturistic open-world survival Scifi shooter with puzzle elements.
Atomic Heart (AH) is very heavy on puzzles. From rhythm-based puzzles, connect the dots, and physics-based challenges. And it slows the pacing considerably. Suppose you are not looking for solutions but have to look for the puzzle pieces themselves. Combine that with platforming, and you have a demotivating time sink. You are running around trying to figure out what pixel you missed.
I don't mind puzzles when they are there to stop a player from running past enemies. Or to increase the challenge of sneaking past hostile forces. But Atomic Heart demands you drop everything just to solve another one of their puzzles. It's just a waste of time and space that could be invested in other things.
Like stealth. The game allows you to sneak up on enemies from behind and execute them with a quicktime event. But stealth mechanics it does not have. Either they see you, or they don't. And yet, they include enemies like cameras and punish you for destroying enemies in the open-world areas.
Just as in Bioshock, your glove, which is also your exposition-spouting companion, gives you special powers, ranging from your basic shock ability to a polymeric shield and freeze ray. I myself am just using shock and the polymeric gel. This slows enemies and makes them more vulnerable to elemental damage. Through a skill point system, you can also upgrade them to become elemental traps. But dark messiah, this game system is not. It's not a flawed combat system, but not great, either. Enemies are pretty powerful, with a wide range of special attacks making them somewhat hard to predict. But once you have the right abilities and weapons, the difficulty curve drops significantly. And apart from some special boss encounters, the enemies aren't that varied. There is a lore-related reason for that, but still.
Before we get into the World Building and design, would I recommend buying Atomic Heart? Yes, but not yet. And here comes the elephant in the room. The ending is the most sequal-bating of sequel bate I have ever seen. There are two endings I am aware of, and both of them are bad. In the first one, the main character just walks away without informing us of any relevant consequences. The other is simply a cliffhanger screaming, "To be continued..." And yes, the DLC's are already planned. However, from what I have read, these add new enemies, locations, and weapons to the existing story. Which, if true, could be one of the most moronic moves in video game development I will ever witness. As it is now, I don't see these DLCs enticing players to start the campaign a second time. Not with the current ending.
Based on what Mundfish and publisher Focus Entertainment have revealed, there’ll be “four DLCs, opening up access to new areas and labs as well as new weapons, new enemies, bosses and more!” So, it looks very much as if, instead of the DLC taking place after the game, it will instead slot into the existing story, as new locations within Facility 3826. - Escapist magazine
This is a shame because, graphically and design-wise, the game is beautiful and works wonderfully on my mid-tier system. The robots are wonderfully animated, and the architecture is great. There are also some interesting scifi concepts at play and in writing... Crispy critters, it's a mixed bag. But I'll save that for my next blog, where I will also delve into the story and design choices.
Please support us on Kickstarter, and or share our project. Recently, I have been promoted on the Steampunk Explorer. My friends over at the Boston Metaphysical Society also have their Kickstarter running. So, go check that out.


fly88com mình cũng chỉ ghé thử vì thấy mọi người nói nhiều, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi chứ không có ngồi mày mò kỹ. Cảm giác đầu tiên là bố cục họ làm khá “dễ thở”, các phần nội dung chia thành từng khối nhìn phát hiểu ngay, kéo xuống không bị rối mắt. Mình để ý mấy đoạn thông tin họ trình bày theo kiểu bảng cột nên chữ không bị dính vào nhau, lướt qua vẫn nắm được ý. Thanh menu cũng đặt chỗ dễ thấy, bấm qua lại giữa các mục không phải tìm mãi. Nói chung nhìn đơn giản mà gọn, nhất là cách họ chia khối nội dung và canh bảng theo…
33win mình thấy bạn bè nhắc hoài nên cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi chứ không ngồi đọc kỹ hay làm gì nhiều. Lướt vài phút là thấy trang này làm bố cục khá dễ chịu, nhìn không bị rối mắt. Mấy khối nội dung tách ra rõ ràng nên kéo xuống vẫn biết mình đang ở đâu, không kiểu dồn chữ dồn hình một cục. Mình cũng để ý cái menu đặt khá ngay ngắn, bấm qua lại giữa các mục không phải mò lâu, cảm giác chuyển trang cũng ổn. Nói chung mình thích kiểu trình bày gọn gàng, nhìn phát nắm được ý chính, nhất là cách họ căn các…
Kèo Bóng Đá mình thấy mọi người nói hoài nên bữa rảnh bấm vô xem thử cho biết. Mình không đọc sâu đâu, chủ yếu lướt giao diện với cách họ trình bày bài viết thôi. Cảm giác trang khá gọn, nhìn vào không bị rối mắt, kéo xuống là thấy từng mảng nội dung tách bạch. Có bài “Kèo rung trực tiếp” đặt tiêu đề rõ ràng nên mình nhận ra ngay đang nói về kiểu kèo nào, hợp cho ai chỉ muốn xem nhanh rồi quay lại sau. Chữ với khoảng trắng cũng vừa phải, không kiểu dồn dập làm mỏi mắt khi lướt trên điện thoại. Nói chung mình thích nhất là cách họ để tiêu đề…
https://new88c.co/ mình thấy bạn bè nhắc nên bấm vào coi thử cho biết, kiểu lướt nhanh chứ không ngồi khám phá kỹ. Vừa vào là thấy bố cục chia thành từng khối nhìn khá thoáng, không bị nhồi chữ nên mắt đỡ mệt. Mình hay dùng điện thoại nên để ý mấy cái này, kéo xuống vẫn dễ theo dõi chứ không bị rối. Cái mình thích nữa là menu đặt chỗ dễ thấy, chuyển qua lại vài mục cơ bản khá nhanh, không phải mò nhiều bước. Nói chung cảm giác họ sắp xếp nội dung gọn gàng, nhìn phát là biết nên bấm ở đâu, nhất là phần menu và các khối thông tin trên trang.
SC88 mình mới lướt thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, chủ yếu vào xem trang trông thế nào chứ không tìm hiểu sâu. Cảm giác đầu tiên là giao diện khá sạch và hiện đại, chữ dễ đọc nên kéo xuống nhanh vẫn nắm được ý. Mình thích kiểu họ để phần giới thiệu thương hiệu và thông tin chung khá lộ, không phải mò mẫm mới thấy. Có đoạn nhắc chuyện bảo mật với hỗ trợ 24 7 nên nhìn cũng yên tâm hơn chút, kiểu “thông tin nền” được viết thẳng thắn. Nói chung bố cục chia khối nhìn gọn, không bị rối mắt, và các mục được gom thành cụm rõ ràng ngay trên trang.